ФАНКИ-Битва
Контакты
О ФАНКИ-Битве
Немного лирики
Суть Фанки-битвы
Команда
Технология работы
Используемые техники
Пример программы
ГК 'Прогрессор'
Подписка на новости проекта:

Рейтинг@Mail.ru

Арт-станции
Марафон
Марафон
Марафон
Марафон

Программа Фанки-битва ИННОВАЦИИ

Основные цели Фанки-битвы:

  • повышение стоимости корпорации за счет развития инноваций;
  • развитие управленческого потенциала.

Решаемые задачи:

  • Задача информационного обмена;
  • Задачи в области корпоративной культуры и коммуникаций;
  • Задачи в сфере диагностики организации и оценки персонала;
  • Задачи в области развития персонала и корпорации.

    День 0

    Заезд участников. Расселение участников по командам (первое распределение по командам).

    День 1

    9.00 Доклады по стратегии. Выступление президента и вице-президента компании.

    11.00 Краткое представление программы. Общие правила работы.

    11.30 Модуль "Сообщества":

    • разогрев участников программы;
    • формирование команд на основе существующих в компании субкультур (второе распределение по командам).

    16.00 Модуль "Марафон" Прохождение 15 станций - контрольных точек дистанции, где участники получали задание одного из трех типов: экстремальное; креативное или диагностическое.

    Задачи модуля:

    • оценка сильных и слабых сторон компании;
    • оценка персонала;
    • отработка и проверка навыков работать в условиях неопределенности и стресса;
    • оценка стратегического и проектного мышления менеджеров компании.

    19.00 Письменная рефлексия команд по результатам прохождения дистанции.

    21.00 Модуль "Индивидуальный проект".
    Выдвижение проектов на основе собранных в ходе "Марафона" данных, личного опыта, подборки информации (готовится заранее). Проекты создаются персонально.

    22.00 Модуль "Арт-станции".
    Документальный театр - Театральное представление, построенное на "живом" материале. Участники программы активно вовлекаются в происходящее на сцене.

    День 2

    9.00 Доклады по стратегии подразделений.

    11.00 Модуль "Коммуникатор".
    Суть задания: в условиях ограниченной почтовой коммуникации собрать проектную команду для реализации проекта.

    Решаемые задачи:

    • проверка способности взаимодействовать в условиях ограниченной коммуникации;
    • создание проектных групп, состоящих из сотрудников разных подразделений, в условиях ограниченной коммуникации;
    • оценка персонала;
    • оценка дрейфа идей по компании - от творца к организатору проектной команды.

    14.30 Модуль "Эскиз проекта".
    Формирование проектных команд (третий вариант команд). Проработка идей проектов. Мини-презентации проектов.

    16.30 - 19.30 Модуль "Битва проектов".
    Парные состязания между командами, в которых команды защищают свой проект, созданный на предыдущем этапе, а также анализируют проекты противника. Кроме того, в ряде поединков команды выступают в роли судей, оценивая проекты команд с точки зрения различных целевых групп. На "станциях перехода" между "битвами" команды получают задания на командообразование, разделение ролей в проектной команде, разработку рекламных идей, развитие креативности.

    Решаемые задачи:

    • оценка инновационности, оригинальности и экономической эффективности проектов команд;
    • тренинг умения команды отстаивать свои интересы и идеи;
    • развитие у участников навыков анализировать и экспертно оценивать собственные материалы и идеи конкурентов с разных точек зрения;
    • оценка способности изменить свой проект согласно критике;
    • отработка умения корректно вести переговоры в сложной ситуации, гибко и быстро адаптировать идею к изменившимся внешним условиям;
    • предварительная оценка готовности команды реализовывать свой проект.

    20.30 Рефлексия по итогам "Битвы проектов". Экспертный отсев неудачных проектов и проектных команд. Переформирование проектных команд.

    22.00 Модуль "Арт-станции".
    Джаз-сейшн. Участники имеют возможность попробовать себя в музыкальных импровизациях (умение играть на музыкальных инструментах не обязательно).

    День 3

    9.00 Доклады по стратегии подразделений.

    10.30 - 12.00 Модуль "Квадраты".
    Игра-соревнование, где команды соревнуются между собой на поле стратегии.

    12.00 Модуль "Кластеры проектов".
    Объединение проектных групп в более крупные группы по направлениям ("пулы") по новым основаниям, выработанным в ходе "битвы". Итоговая презентация кластеров проектов и проектных команд.

    16.00 Модуль "Герои и мифы".
    Модуль направлен на укрепление и развитие корпоративной культуры: спектакли об истории компании; коллажи; "герои компании"; корпоративный словарь.

    Решаемые задачи:

    • закрепление позитивных прецедентов и норм поведения;
    • оценка персонала;
    • эмоционально-яркое завершение программы.

    18.30 Подведение итогов.
    Награждение победителей. Выступление TOP- менеджмента компании.

    22.00 Краткая рефлексия для руководства компании от организаторов.

  • © АНО "АЛЬФА-ПРОГРЕССОР", 2005-2006. Все права защищены.
    Москва, Нахимовский пр. 32, офис 605
    тел./факс: (495) 225.95.02